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やっとエンコ終了~

っつーことで、明日うpしますー。(予定通り)
ふーっ これでやっとこEternal Prismが聞けるぜぃ

駄菓子菓子。ニコ生の魅力もなかなかで・・・・w


<<ここから自分用>>

いつも設定の際にアタフタするので自分メモ。
H264エンコ時の設定

H264設定

ほとんど箱P設定を模倣しております。感謝!

| my tips | 21:54 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

きゃー、ふらうPブログからアクセスとは何事かと思えばーっw
こんにちは。箱Pです。 x264 日本語 Wiki の管理人してます。
って、そんな古い記事を参考にしちゃらめぇw

スクリーンショットを見るかぎり新しいリヴィジョンですね。
僕ができるアドバイスをいくつか。
自動マルチパスは「2」で充分。多くても画質は上がりません。
音声 Nero AAC エンコーダは 1.3.3 に更新。 2pass WAV で。
動き予測アルゴリズムは umh 、ベクトル探索範囲は 16 で。
それ以上はニコマスの大きさでは遅いだけで効果が薄いです。
スレッド数 0 (自動)推奨。RD最適化は「Last MB Encode」。
Adaptive Quantization は強度 0 だと無効と同じです。
強度は 0.5 ~ 1.0 くらいでやるといいと思います。
Psy-RD はニコマスには両方 0 が僕と図書館Pとの共通見解。
あとは好みです。

分かりにくい項目が多いので、質問があればお気軽にどうぞ!

| 箱P | 2008/12/29 23:33 | URL | ≫ EDIT

>箱P

ぬおっ! まさかの本人降臨!
アドバイスありがとうございますっ 

うーん、やっぱりシロウトの思いこみはダメですね。
正直、「時間がかかれば掛かるほど」、「処理が複雑なら複雑なほど」良いものができると思いこんでます。(ました)
設定の細かい内訳など理解するには俺にはちょっと煩雑かつ困難なので余計そういう思いこみに(根拠ないまま)拍車を掛けていたのかもしれないです。

実際に何種類かやってみて見比べても見るのですけど、やっぱり判官贔屓といいますかw、より手間の掛かってるものを「キレイなんじゃね?キレイだよな?うんうん」と思いこんでしまっていたようです。

(もしあれば)次作からは、頂いたアドバイスを元に「よりキレイな」動画にできるように、もうすこし設定を試行錯誤してやってみたいと思います。その際には質問に伺うかもしれませんが、どうぞよろしくお願いしますっ

コメントありがとうございました!

| ふらう | 2008/12/30 02:56 | URL |

いえいえ~、とんでもございません。
古い記事を更新しなかった僕が悪いのですよ。
僕が少しばかり詳しいのも人から教わってこれたからですし。

x264 設定は好みで調整していいのですけど、
陥りやすい間違いについては、見つけたら知らせたいのです。
出しゃばってすみません。お節介焼きなものでw

画質と時間(と再生負荷)の関係は難しくて、
MAD 編集にたとえれば、 9割満足、99%満足、100%満足とで
かかる時間って倍倍か、それ以上に増えていきますよね。
でも、9割から99%、99%から100% になっても分かる人は少数。
上限に近づくほど上限に近づけるのは大変になるのです。
最後のほうはもう労力をかけるだけ無駄と同じなんですよ。

x264 は開発が進んでいて、デフォルトでもかなり優秀なので
それほど技を凝らさなくても良い結果が得られます。
エンコードよりも動画編集に手間をかけたほうがいいですよ。
時間をかけても元の動画よりは画質はよくなりはしないのでw
ニコも画質に触れたコメは編集のことを言ってることが多い…
秒速5cmで高画質テストとか、あれは元々エンコが簡単な部類ry

質問があればお気軽にどうぞー。 IRC ででもいいですし。
新しく rev1063 対応で書き直しもしたのでそちらも参考まで。
http://blog.livedoor.jp/tobinaka/archives/1187138.html

| 箱P | 2008/12/30 14:34 | URL |

>箱P

うおぉぉ! 新しいrev+追加説明ありがとうございます!
これはもう、次作へのフラグがビンビコビンに立っちゃったようなものですね(←この一言が既に(ry)

動画制作に時間をかければかけるほど、エンコも頑張らなくちゃ!と思うのですが、やっぱり絶対的な知識不足から「中途半端」になりがちなんですよね。突き詰めるべき場所がわからないから。だめっすよねぇ。

またなにかあったら質問したいと思うので、その時はよろしくお願いしまっす!

| ふらう | 2008/12/30 16:19 | URL |















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